anime
anime คำว่า Anime (อนิเมะ) มาจากคำศัพท์ภาษาอังกฤษว่า Animation ซึ่งแปลง่ายๆได้ว่า มันคือเรื่องราวที่อาศัยภาพที่สร้างขึ้นโดยมนุษย์ถ่ายทอดออกมาผ่านสื่อต่างๆ หรือพูดง่ายๆก็คือการ์ตูน(ทีวี)ที่ชาวบ้านทั่วไปเรียกกัน
จากความหมายเราสามารถแบ่งได้ว่าอะไรคือ Anime อะไรไม่ใช่โดยมีจุดสังเกตดังนี้ EPIC WIN
- ต้องเป็นภาพเคลื่อนไหว นิ่งๆแบบหนังสือการ์ตูนไม่ใช่นะ
- ใช้ภาพถ่ายทอดเรื่องราวเท่านั้น ไม่ว่าจะเป็นภาพวาดหรือ CG ก็ตาม แต่จะต้องไม่ใช่คนแสดงแทน
- มาจากญี่ปุ่น หรือบางคนอาจจะเถียงแต่ผมคิดว่าanime มันเป็นภาษาญี่ปุ่นนะ มันก็ต้องมาจากญี่ปุ่นสิมาพูดถึงคำๆนี้ในแง่ของความรู้สึกบ้าง เราจะแบ่งการวิเคราะห์ออกเป็น 3 ส่วนแยกตามสังคมในแต่ละประเทศ
- Anime ในญี่ปุ่น แน่นอนครับ ในประเทศผู้ผลิตเค้ามองว่าAnime คือสินค้าที่ทำกำไรได้มากทั้งในและนอกประเทศ
- เป็นสินค้าส่งออกที่ทำรายได้มากมาย (ทั้งค่าลิขสิทธ์ และสินค้าจากAnime) มีบริษัทที่ทำเกี่ยวกับAnime มากมาย เช่น Gonzo, Studio Ghibli, Gainax, Sunriseเป็นต้น บริษัทเหล่านี้ก็มีนักทำAnime ในสังกัดมากมา
- และในบ้านเค้าก็มีรายการโทรทัศน์ทั้งที่เป็นแบบฟรีและแบบจ่ายตังดู เผยแพร่ผลงานAnime อย่างต่อเนื่อง เรียกได้ว่าเราสามารถนั่งดูAnime ได้ทั้งวันทั้งคืน (มีฉายถึงตี2 ตี3เลยทีเดียว)
- คงสงสัยว่าแล้วใครมันจะไปดูหละ
- เค้าไม่ได้หวังค่าโฆษณาหรอกครับ(เพราะยังไงก็ไม่คุ้มค่าสร้าง) รายได้หลักของเค้ามาจากการขายสินค้า และ DVD (ตัวอย่างสินค้าก็ดูอย่างพวก Pokemon หรือลูกข่าง Bayblade เป็นต้น) การฉายออกอากาศก็เพื่อจะเป็นการบอกว่าAnime เรื่องนี้มาแล้วนะต่างหาก นอกจากฉายทางโทรทัศน์แล้วยังจะในรูปแบบอื่นเช่น OVA (Original Video Animation) , หนังโรง, เกมส์ และหนังสือการ์ตูน
- ซึ่งก็เป็นตัวบ่งบอกถึงความโด่งดังของAnime แต่ละเรื่องได้เป็นอย่างดี และยังทำรายได้อย่างเป็นกอบเป็นกำ (หนังบางเรื่องทำรายได้ติดอันดับหนังทำเงินในบ้านเค้าเลยนะ) จะกล่าวง่ายๆก็คือAnime ในญี่ปุ่นก็คือสื่ออย่างหนึ่งที่ให้ความบันเทิงได้ทุกเพศทุกวัย และมีการจำกัดเรทเหมือนกับละครหรือภาพยนตร์ทั่วๆไป EPICWIN
- Animeในสังคมไทย อืมอันนี้เห็นได้ชัดเจน ว่าAnime คือการ์ตูน การ์ตูนคือของสำหรับเด็ก ดังนั้นการ์ตูนที่ดีต้องปลอดภัย (ไร้ความรุนแรง ไม่มีเรื่องเพศและฉากล่อแหลม) ดังนั้นลิขสิทธิ์Anime ในไทยต้องมองถึงจุดนี้เป็นหลัก
- ถึงกระนั้นแล้วก็ตามAnime
- ก็ยังตกเป็นจำเลยสังคมในเรื่องเป็นตัวอย่างที่ไม่ดีทำให้เด็กชอบความรุนแรง ทำให้มีคดีข่มขืนเกิดมากขึ้น ซึ่งจริงๆแล้วเมื่อเทียบกับละครหลังข่าวบ้านเราแล้วAnime ดูจะยังเบากว่าเสียด้วยซ้ำ มองในแง่ของการตลาด Animeในบ้านเรานำเข้ามาฉาย
- จะเน้นไปที่กลุ่มเด็กเล็ก เพื่อจะขายของเล่น (ดังที่ออกมากันอย่างมากมายนับไม่ถ้วน) ทำให้ภาพพจน์ของAnime เหมือนโฆษณาขายของหลอกเด็กไป ทั้งที่บางเรื่องก็เน้นที่ข้อคิดถึงความกล้าหาญ ความเสียสละ ความมีน้ำใจนักกีฬา แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ได้เข้าถึงเด็กๆเลย (เห็นแต่เอาของเล่นมาสู้ๆกันอย่างเดียว) ถ้าผู้ปกครองร่วมติดตามและคอยแนะนำข้อคิดเหล่านี้แก่เด็กๆก็จะมีประโยชน์มากกว่านี้
- ในด้นตลาดของ VCD และ DVD เรียกได้ว่าบ้านเรานั้นโชคดีสุดๆแล้วที่มันถูกสุด (เรียกได้ว่าถูกว่าในญี่ปุ่นเสียอีก) แต่ตลาดกลับไม่ค่อยได้รับความนิยมนัก เพราะเรายังบริโภคของเถื่อนกันอย่างกว้างขวาง ทำให้ทางผู้จำหน่าย
- ไม่กล้าลงทุนมากเพราะผลตอบแทนน้อย ยิ่งทำให้ลิขสิทธิ์Anime ยังมีไม่มากนัก แต่น่าจะพัฒนาไปในทางทีดีได้ในระยะเวลาอันใกล้ กล่าวได้ว่าในบ้านเราAnime
- คือสื่อสำหรับเด็ก(เล็ก) คนที่โตแล้วดูAnime บ้างก็ถูกหาว่าไม่รู้จักโตบ้าง ปัญญาอ่อนบ้าง ไร้สาระบ้าง และ Animeยังถูกมองว่าเป็นสิ่งที่ก่อให้เกิดความรุ่นแรง และลามกอนาจาร และผู้ใหญ่(ผู้เฒ่าผู้แก่) ยังคิดว่านี่เป็นอารยธรรมญี่ปุ่นที่จะมาครอบงำวัยรุ่นไทย(เฮ้อ ทีละครไม่เห็นว่าไงเลย ทั้งไต้หวัน ญี่ปุ่น เกาหลี ก็สร้างกระแสด้วยกันทั้งนั้น) JOKER GAMING
- Animeในสังคมฝรั่ง ที่จะกล่าวถึงก็มีทั้งในฝั่งยุโรป และอเมริกา เค้าจะมองว่าAnime คืองานศิลป์ คือสื่อสำหรับทุกเพศวัย (เพราะในบ้านเค้าก็มี และคนบ้านเค้าก็ดูกัน) แต่บางครั้งก็มองว่าเป็นการครอบงำของญี่ปุ่น แต่ตอนนี้ทัศนคตินี้เปลี่ยนไปมาก คนส่วนใหญ่จะไม่รู้จักAnime มากนัก จนกระทั่งการยกพลขึ้นบกของAnime ญี่ปุ่นหลังจากที่ Spirit Away ไปชิงออสการ์มาได้ ทำให้ตลาดAnime ในอเมริกาเติบโตอย่างมาก มีรายการทีวีฉายAnime ทั้งแบบฟรีทีวีและแบบจ่ายตัง ตลาด DVD
- ก็เติบโตอย่างมาก รวมไปถึงการซื้อลิขสิทธิ์เพื่อไปสร้างใหม่ก็เป็น
- ที่นิยมในค่ายทำหนังชั้นนำ แสดงให้เห็นว่าสังคมอเมริกาเค้าเปิดรับ และมองเห็นผลกำไรของการทำธุรกิจ Animeนี้(ต่างจากพี่ไทยที่ยอมรับอะไรได้ยากเหลือเกิน) แม้การทำตลาดจะเริ่มช้ากว่าไทย แต่อนาคตนั้นดูจะสดใสกว่ามีการใช้Anime
- เป็นสื่อในการประชาสัมพันธ์ เช่น PETA หรือสมาคมเพื่อการดูแลสัตว์ของอเมริกา ประชาสัมพันธ์ให้ประชาชนอ่อนโยน
- และทะนุถนอมสัตว์ผ่านทาง มุโต้ ยูกิ ตัวเอกของ Yu-Gi-Oh หรือ เรื่อง Fullmoon o Sagashite (ชื่อไทย ตามหา Fullmoon) เป็นตัวแทนโครงการNew Future ให้ผู้ชมAnime เข้าเยี่ยมเด็กที่ป่วยเป็นโรคมะเร็ง เพื่อให้กำลังใจกับเด็กผู้ป่วยให้สู้ชีวิตต่อไป เป็นต้น

ในด้านการต่อต้านก็มีบ้างในบางประเทศแถบยุโรป ซึ่งมีทัศนคติไม่ดีเกี่ยวกับความรุ่นแรงของAnime (เหมือนพี่ไทยเลย) แต่ก็ยังมีAnime หลายเรื่องที่เข้าฉายในช่องการ์ตูนของทางยุโรปหลายประเทศ โปรโมชั่น EPIC WIN
เห็นได้ว่าทางฝรั่งเค้าเห็นว่าAnime ก็คือสื่อ Animation ของญี่ปุ่น ซึ่งมีวิธีการนำเสนอต่างจากของบ้านเค้า และมีเอกลักษณ์ รวมถึงสามารถใช้เป็นสื่อเพื่อประชาสัมพันธ์โครงการดีๆผ่านไปยังเยาวชนของเค้า รวมไปถึงการเล็งเห็นประโยชน์จากการทำตลาดกับAnime ที่สามารถทำกำไรได้เป็นกอบเป็นกำซึ่งนำไปสู่การปรับตัวของนักทำ Animation ในอเมริกา
ติดต่อ EPICWIN รีวิวเกม
Last Update : 19 กันยายน 2020 (ข้อมูลล่าสุดปี 2020)