บทความที่น่าสนใจ

anime

anime

anime

anime คำว่า Anime (อนิเมะ) มาจากคำศัพท์ภาษาอังกฤษว่า Animation ซึ่งแปลง่ายๆได้ว่า มันคือเรื่องราวที่อาศัยภาพที่สร้างขึ้นโดยมนุษย์ถ่ายทอดออกมาผ่านสื่อต่างๆ หรือพูดง่ายๆก็คือการ์ตูน(ทีวี)ที่ชาวบ้านทั่วไปเรียกกัน

จากความหมายเราสามารถแบ่งได้ว่าอะไรคือ Anime อะไรไม่ใช่โดยมีจุดสังเกตดังนี้ EPIC WIN

  1. ต้องเป็นภาพเคลื่อนไหว นิ่งๆแบบหนังสือการ์ตูนไม่ใช่นะ
  2. ใช้ภาพถ่ายทอดเรื่องราวเท่านั้น ไม่ว่าจะเป็นภาพวาดหรือ CG ก็ตาม แต่จะต้องไม่ใช่คนแสดงแทน
  3. มาจากญี่ปุ่น หรือบางคนอาจจะเถียงแต่ผมคิดว่าanime มันเป็นภาษาญี่ปุ่นนะ มันก็ต้องมาจากญี่ปุ่นสิมาพูดถึงคำๆนี้ในแง่ของความรู้สึกบ้าง เราจะแบ่งการวิเคราะห์ออกเป็น 3 ส่วนแยกตามสังคมในแต่ละประเทศ
  4. Anime ในญี่ปุ่น แน่นอนครับ ในประเทศผู้ผลิตเค้ามองว่าAnime คือสินค้าที่ทำกำไรได้มากทั้งในและนอกประเทศ
  5. เป็นสินค้าส่งออกที่ทำรายได้มากมาย (ทั้งค่าลิขสิทธ์ และสินค้าจากAnime) มีบริษัทที่ทำเกี่ยวกับAnime มากมาย เช่น Gonzo, Studio Ghibli, Gainax, Sunriseเป็นต้น บริษัทเหล่านี้ก็มีนักทำAnime ในสังกัดมากมา
  6. และในบ้านเค้าก็มีรายการโทรทัศน์ทั้งที่เป็นแบบฟรีและแบบจ่ายตังดู เผยแพร่ผลงานAnime อย่างต่อเนื่อง เรียกได้ว่าเราสามารถนั่งดูAnime ได้ทั้งวันทั้งคืน (มีฉายถึงตี2 ตี3เลยทีเดียว)
  7. คงสงสัยว่าแล้วใครมันจะไปดูหละ
  8. เค้าไม่ได้หวังค่าโฆษณาหรอกครับ(เพราะยังไงก็ไม่คุ้มค่าสร้าง) รายได้หลักของเค้ามาจากการขายสินค้า และ DVD (ตัวอย่างสินค้าก็ดูอย่างพวก Pokemon หรือลูกข่าง Bayblade เป็นต้น) การฉายออกอากาศก็เพื่อจะเป็นการบอกว่าAnime เรื่องนี้มาแล้วนะต่างหาก นอกจากฉายทางโทรทัศน์แล้วยังจะในรูปแบบอื่นเช่น OVA (Original Video Animation) , หนังโรง, เกมส์ และหนังสือการ์ตูน
  9. ซึ่งก็เป็นตัวบ่งบอกถึงความโด่งดังของAnime แต่ละเรื่องได้เป็นอย่างดี และยังทำรายได้อย่างเป็นกอบเป็นกำ (หนังบางเรื่องทำรายได้ติดอันดับหนังทำเงินในบ้านเค้าเลยนะ) จะกล่าวง่ายๆก็คือAnime ในญี่ปุ่นก็คือสื่ออย่างหนึ่งที่ให้ความบันเทิงได้ทุกเพศทุกวัย และมีการจำกัดเรทเหมือนกับละครหรือภาพยนตร์ทั่วๆไป EPICWIN
  10. Animeในสังคมไทย อืมอันนี้เห็นได้ชัดเจน ว่าAnime คือการ์ตูน การ์ตูนคือของสำหรับเด็ก ดังนั้นการ์ตูนที่ดีต้องปลอดภัย (ไร้ความรุนแรง ไม่มีเรื่องเพศและฉากล่อแหลม) ดังนั้นลิขสิทธิ์Anime ในไทยต้องมองถึงจุดนี้เป็นหลัก
  11. ถึงกระนั้นแล้วก็ตามAnime
  12. ก็ยังตกเป็นจำเลยสังคมในเรื่องเป็นตัวอย่างที่ไม่ดีทำให้เด็กชอบความรุนแรง ทำให้มีคดีข่มขืนเกิดมากขึ้น ซึ่งจริงๆแล้วเมื่อเทียบกับละครหลังข่าวบ้านเราแล้วAnime ดูจะยังเบากว่าเสียด้วยซ้ำ มองในแง่ของการตลาด Animeในบ้านเรานำเข้ามาฉาย
  13. จะเน้นไปที่กลุ่มเด็กเล็ก เพื่อจะขายของเล่น (ดังที่ออกมากันอย่างมากมายนับไม่ถ้วน) ทำให้ภาพพจน์ของAnime เหมือนโฆษณาขายของหลอกเด็กไป ทั้งที่บางเรื่องก็เน้นที่ข้อคิดถึงความกล้าหาญ ความเสียสละ ความมีน้ำใจนักกีฬา แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ได้เข้าถึงเด็กๆเลย (เห็นแต่เอาของเล่นมาสู้ๆกันอย่างเดียว) ถ้าผู้ปกครองร่วมติดตามและคอยแนะนำข้อคิดเหล่านี้แก่เด็กๆก็จะมีประโยชน์มากกว่านี้
  14. ในด้นตลาดของ VCD และ DVD เรียกได้ว่าบ้านเรานั้นโชคดีสุดๆแล้วที่มันถูกสุด (เรียกได้ว่าถูกว่าในญี่ปุ่นเสียอีก) แต่ตลาดกลับไม่ค่อยได้รับความนิยมนัก เพราะเรายังบริโภคของเถื่อนกันอย่างกว้างขวาง ทำให้ทางผู้จำหน่าย
  15. ไม่กล้าลงทุนมากเพราะผลตอบแทนน้อย ยิ่งทำให้ลิขสิทธิ์Anime ยังมีไม่มากนัก แต่น่าจะพัฒนาไปในทางทีดีได้ในระยะเวลาอันใกล้ กล่าวได้ว่าในบ้านเราAnime
  16. คือสื่อสำหรับเด็ก(เล็ก) คนที่โตแล้วดูAnime บ้างก็ถูกหาว่าไม่รู้จักโตบ้าง ปัญญาอ่อนบ้าง ไร้สาระบ้าง และ Animeยังถูกมองว่าเป็นสิ่งที่ก่อให้เกิดความรุ่นแรง และลามกอนาจาร และผู้ใหญ่(ผู้เฒ่าผู้แก่) ยังคิดว่านี่เป็นอารยธรรมญี่ปุ่นที่จะมาครอบงำวัยรุ่นไทย(เฮ้อ ทีละครไม่เห็นว่าไงเลย ทั้งไต้หวัน ญี่ปุ่น เกาหลี ก็สร้างกระแสด้วยกันทั้งนั้น) JOKER GAMING
  17. Animeในสังคมฝรั่ง ที่จะกล่าวถึงก็มีทั้งในฝั่งยุโรป และอเมริกา เค้าจะมองว่าAnime คืองานศิลป์ คือสื่อสำหรับทุกเพศวัย (เพราะในบ้านเค้าก็มี และคนบ้านเค้าก็ดูกัน) แต่บางครั้งก็มองว่าเป็นการครอบงำของญี่ปุ่น แต่ตอนนี้ทัศนคตินี้เปลี่ยนไปมาก คนส่วนใหญ่จะไม่รู้จักAnime มากนัก จนกระทั่งการยกพลขึ้นบกของAnime ญี่ปุ่นหลังจากที่ Spirit Away ไปชิงออสการ์มาได้ ทำให้ตลาดAnime ในอเมริกาเติบโตอย่างมาก มีรายการทีวีฉายAnime ทั้งแบบฟรีทีวีและแบบจ่ายตัง ตลาด DVD
  18. ก็เติบโตอย่างมาก รวมไปถึงการซื้อลิขสิทธิ์เพื่อไปสร้างใหม่ก็เป็น
  19. ที่นิยมในค่ายทำหนังชั้นนำ แสดงให้เห็นว่าสังคมอเมริกาเค้าเปิดรับ และมองเห็นผลกำไรของการทำธุรกิจ Animeนี้(ต่างจากพี่ไทยที่ยอมรับอะไรได้ยากเหลือเกิน) แม้การทำตลาดจะเริ่มช้ากว่าไทย แต่อนาคตนั้นดูจะสดใสกว่ามีการใช้Anime
  20. เป็นสื่อในการประชาสัมพันธ์ เช่น PETA หรือสมาคมเพื่อการดูแลสัตว์ของอเมริกา ประชาสัมพันธ์ให้ประชาชนอ่อนโยน
  21. และทะนุถนอมสัตว์ผ่านทาง มุโต้ ยูกิ ตัวเอกของ Yu-Gi-Oh หรือ เรื่อง Fullmoon o Sagashite (ชื่อไทย ตามหา Fullmoon) เป็นตัวแทนโครงการNew Future ให้ผู้ชมAnime เข้าเยี่ยมเด็กที่ป่วยเป็นโรคมะเร็ง เพื่อให้กำลังใจกับเด็กผู้ป่วยให้สู้ชีวิตต่อไป เป็นต้น
anime

ในด้านการต่อต้านก็มีบ้างในบางประเทศแถบยุโรป ซึ่งมีทัศนคติไม่ดีเกี่ยวกับความรุ่นแรงของAnime (เหมือนพี่ไทยเลย) แต่ก็ยังมีAnime หลายเรื่องที่เข้าฉายในช่องการ์ตูนของทางยุโรปหลายประเทศ โปรโมชั่น EPIC WIN

เห็นได้ว่าทางฝรั่งเค้าเห็นว่าAnime ก็คือสื่อ Animation ของญี่ปุ่น ซึ่งมีวิธีการนำเสนอต่างจากของบ้านเค้า และมีเอกลักษณ์ รวมถึงสามารถใช้เป็นสื่อเพื่อประชาสัมพันธ์โครงการดีๆผ่านไปยังเยาวชนของเค้า รวมไปถึงการเล็งเห็นประโยชน์จากการทำตลาดกับAnime ที่สามารถทำกำไรได้เป็นกอบเป็นกำซึ่งนำไปสู่การปรับตัวของนักทำ Animation ในอเมริกา

ติดต่อ EPICWIN รีวิวเกม

Last Update : 19 กันยายน 2020 (ข้อมูลล่าสุดปี 2020)