รีวิวเกม The Last of Us 2 เป็นเกมที่ต้องใช้อารมณ์ที่ขัดแย้งกัน มันทำให้เกิดความชื่นชมในกราฟิกที่สวยงามการแสดงที่น่าดึงดูดและการเล่นเกมที่ใช้ได้จริง แต่เรื่องนี้ทำให้ฉันรู้สึกแย่มากแม้ว่าฉันจะชื่นชมมันจริงๆก็ตาม เกมที่ละเอียดอ่อนที่สุดในประวัติศาสตร์ The Last of Us 2 ให้ความรู้สึกเหมือนไม้กอล์ฟ เกมที่ทำให้เกิดฝันร้ายที่เครียดทำให้ฉันรักความทะเยอทะยานนั้น แต่ฉันเกลียดมันเล็กน้อยสำหรับแรงงานทางอารมณ์ที่เกี่ยวข้อง
The Last of Us เป็นหนึ่งในเกมหายากที่ชื่นชอบในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาซึ่งไม่เพียง แต่ไม่ได้ขอภาคต่อ แต่ดูเหมือนว่าจะต่อต้านความคิดของภาคต่อ เรื่องราวของมันทำให้ปวดใจอย่างมากเนื่องจากความเป็นตัวของตัวเอง: ไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นหลังจากการตัดสินใจครั้งสุดท้ายที่เป็นเวรเป็นกรรมของโจเอลและเอลลีทิ้งร่องรอยไว้ในสมองของหลาย ๆ คนที่เล่นเกมนี้และคำถามปลายเปิดนั้นยังคงอยู่เป็นเวลาหลายปี . แต่ด้วย The Last of Us Part 2 ผู้พัฒนา Naughty Dog ต้องเผชิญกับความท้าทายด้วยวิวัฒนาการที่ลึกซึ้งและน่าพึงพอใจสำหรับการเล่นเกมแอ็คชั่น / ลอบเร้นบุคคลที่สามของต้นฉบับรวมถึงเรื่องราวที่ซับซ้อนและลึกซึ้งที่ให้เหตุผลของการมีอยู่
คุณไม่สามารถพูดอะไรได้มากเกี่ยวกับส่วนที่ดีที่สุดของภาค 2 แต่ไม่ใช่เพราะคุณไม่ต้องการ ฉันยุ่งอยู่กับการพยายามพูดคุยกับใคร ๆ เกี่ยวกับทุกช่วงเวลาที่น่าประทับใจยกระดับและอกหักที่ถูกเล่นซ้ำ ความคิดของฉันสองสามวันนับตั้งแต่ฉันชนะการผจญภัยครั้งแรก แต่การทำเช่นนั้นจะเป็นการลบเลเยอร์ของการแสดงที่คุณกำลังเล่นในส่วนที่ 2 ออกไปดังนั้นฉันจะพูดถึงเรื่องราวนั้นโดยทั่วไป pgslot
หนึ่งในความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของภาค 2 คือวิธีจัดการกับความคาดหวังที่ถ่วงน้ำหนักโดยเจตนาว่าภาคต่อของหนึ่งในเรื่องราวของเกมที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดตลอดกาลจะถูกส่งต่อไปยังแฟน ๆ อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เอลลีเริ่มต้นภารกิจเพื่อแก้แค้นโดยมุ่งเน้นไปที่วงจรแห่งความรุนแรงที่สามารถทำลายล้างมนุษยชาติได้ตั้งแต่ 4 ปีขึ้นไป การติดเชื้อใด ๆ มีแนวโน้มที่จะใช้อุปมาอุปมัยประเภทต่างๆโดยเจตนาเช่นความรู้สึกผิดที่เชื่อมโยงกันและการขยายตาต่อตาและฟันต่อฟันอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ อย่างไรก็ตามความคิดโบราณเหล่านี้มักถูกล้มล้างขยายไปข้างหน้าและผลิตซ้ำในเส้นทางที่ไม่เรียบง่าย BETUFA
จากนั้นการเดินทางของเอลลีจะยิ่งมีความทะเยอทะยานมากขึ้น ส่วนที่ 2 จัดการกับสงครามหลังซอมบี้ – หายนะบนท้องถนนในซีแอตเทิลได้อย่างชำนาญ มีตัวละครใหม่มากมายและรางวัลที่ใช้งานง่ายสำหรับอารมณ์ที่ช้า ตอนจบที่แข็งแกร่งของ The Last of Us ทำให้ฉันประทับใจตลอด 7 ปีที่ผ่านมา . เรื่องราวของ The Last of Us Part 2 ได้รับการจัดการอย่างดีเหมือนต้นฉบับ
วิธีที่มีอิทธิพลมากที่สุดวิธีหนึ่งในตอนที่ 2 ได้ยิน The Last of Us อีกครั้งคือการขอให้พวกเขาระบุและเห็นอกเห็นใจตัวละครแม้ว่าพวกเขาจะไม่เห็นด้วยกับการกระทำของตัวละครก็ตาม ในสื่อที่มักถูกกำหนดโดยให้เรามีอำนาจในการเลือกสิ่งที่จะเกิดขึ้น The Last of Us และตอนที่ 2 ขอให้เราใช้มันตามความสนใจมากขึ้นในตัวละครที่รับรู้อย่างเต็มที่ ตัวละครของ Naughty Dog นั้นลบไม่ออกดังนั้นมันจึงสร้างช่วงเวลาที่ทรงพลังและท้าทายอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อถูกขอให้ทำพฤติกรรมแปลก ๆ ของตัวเองในมุมมองของ Ellie คาสิโนออนไลน์
ส่วนที่ 2 เต็มไปด้วยช่วงเวลาที่โหดร้ายโศกเศร้าและสะเทือนใจซึ่งต้องได้รับความนิยมมากขึ้นเนื่องจากคุณมีส่วนร่วมไม่ว่าคุณจะชอบหรือไม่ก็ตาม แม้ว่าฉันจะไม่เห็นด้วยกับการกระทำใด ๆ ก็ตาม แต่ฉันก็ไม่มีทางเลือกในเรื่องนี้ ฉันถูกขอให้ดูว่าเกิดอะไรขึ้นโดยไม่มีโอกาสดำเนินการหรือไกล่เกลี่ยพฤติกรรมดังกล่าวและเข้าใจเหตุผลเบื้องหลังจากมุมมองของพวกเขา การเต้นรำระหว่างปฏิสัมพันธ์กับเรื่องราวที่ไม่เปลี่ยนรูปนี้ให้ประสบการณ์ที่สร้างแรงบันดาลใจมากกว่าการเห็นทุกอย่างในภาพยนตร์
หัวใจสำคัญคือความสัมพันธ์ของเธอกับเอลี ในการตั้งถิ่นฐานของแจ็คสันไวโอมิงเอลลีมีเวลาไตร่ตรองถึงช่วงเวลาที่ก่อตัวในวัยเด็กของเธอเมื่อเธอและโจเอลพ่อที่ผิดพลาดของเธอโทรกลับบ้าน ในบางครั้งมันเจ็บปวดสนุกและระบายออกมาเพื่อเปิดเผยสิ่งที่เธอรู้และเธออยู่ที่ไหนกับโจเอลและทอมมี่น้องชายของเขา แต่มันมักจะไปในทางเดียวกันกับที่ฉันรู้เกี่ยวกับตัวละครนี้ JOKER GAME
นักแสดง Troy Baker และ Ashley Johnson เช่น Joel และ Ellie ตามลำดับได้นำหัวใจและความซื่อสัตย์มาสู่การแสดงของพวกเขาอีกครั้ง เอลลีเป็นตัวเอกของภาค 2 อย่างไม่ต้องสงสัยและจอห์นสันนำความแตกต่างมาสู่ทุกแง่มุมของตัวละครของเอลลี มันน่าตื่นเต้นในทุกย่างก้าวที่ได้เห็นเธอต่อสู้กับอดีตเมื่อเธอเติบโตขึ้นด้วยการเรียนรู้อายุ 19 ปี (โดยทั่วไปแล้วความปรารถนาและข้อบกพร่องทั่วไปทั้งหมดที่เด็กอายุ 19 ปีมีอยู่) เธอสื่อสารถึงช่วงเวลาที่เป็นมนุษย์มากที่สุดในตอนที่ 2
เบเกอร์นั้นยอดเยี่ยมพอ ๆ กับโจเอลแม้ว่าเอลลีจะมีบทบาทที่โดดเด่นกว่าก็ตาม อย่างไรก็ตามคุณสามารถรู้สึกได้เกี่ยวกับการตัดสินใจของ Joel ในต้นฉบับ คนทำขนมปังขายความเหนื่อยยากของชายคนหนึ่งที่เอาชีวิตมากมายเพื่อช่วยตัวเองและตัดสินใจทางศีลธรรมที่น่าสงสัยด้วยความรัก มันน่าตกใจจริงๆที่ได้เห็นสิ่งที่เขาคิดกับลูกสาวตัวแทนของเขาที่ยืดแขนของเธอแม้ในขณะที่ดูแลเขา แรงบันดาลใจจากชุดภาคขยายพรีเควลปี 2014 The Last of Us: Left Behind ตอนที่ 2 ทำให้เราได้ใช้ชีวิตช่วงเวลาระหว่างโจเอลและเอลลีซึ่งสะท้อนให้เห็นอย่างเงียบ ๆ ว่าทำไมพวกเขาถึงมองโลก บาคาร่า
ส่วนที่ 2 ยังแนะนำตัวละครสนับสนุนที่ยอดเยี่ยม แชนนอนวู้ดเวิร์ดมีเสน่ห์ดึงดูดใจในขณะที่ดีน่านำความสุขและความเมตตามาสู่โลกที่ยากจะหาได้จากทางอื่น วู้ดเวิร์ดเปล่งประกายในช่วงเวลาเล็ก ๆ เรื่องตลกของเอลลีหรือความตลกของแจ็คสันนอกเหนือจากเรื่องบ้านไร่ทำให้ตัวละครมีมิติมากเกินไป ในแง่ที่ไม่มีสปอยเลอร์สิ่งสำคัญคือการเน้นการแสดงที่น่าทึ่งของลอร่าเบลีย์ (มีชื่อเสียงจากบทบาทของแมรี่เจนใน Spider-Man ใน Marvel, Kait Diaz ใน Gears 5 เป็นต้น) ในฐานะตัวละครใหม่ เช่นเดียวกับตัวละคร The Last of Us หลาย ๆ ตัวการเรียกเธอว่าดีและชั่วจะลดลง เราเห็นว่าเธอไม่เพียง แต่เป็นคนที่ดีที่สุดและมีความเห็นอกเห็นใจมากที่สุดเท่านั้น แต่ยังแย่ที่สุดด้วย หลักฐานสำหรับบทภาพยนตร์ The Last of Us Part 2 โดย Neil Druckmann และ Halley Gross และ Bailey แม้ว่าเธอจะทำสิ่งที่เลวร้าย แต่แรงจูงใจของเธอก็ดูเหมือนถูกต้องตามกฎหมายและมีเกียรติเช่นเดียวกับโจเอลหรือเอลลี สล็อต
การเขียนตัวอักษรเช่นนี้ต้องใช้ความชำนาญ คนที่ฉันต้องการสิ่งที่ดีที่สุดแม้ว่าฉันจะมีความหมายก็ตาม ตัวละครบางตัวที่ฉันเลือกในภาค 2 ทำให้ฉันพอใจคนอื่น ๆ ทำให้ฉันผิดหวัง แต่ฉันอยากให้พวกเขาดีขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นและเห็นข้อดีของตัวเองเสมอ ในเรื่องนี้พวกเขารู้สึกเหมือนมนุษย์อย่างไม่น่าเชื่อ
วิธีที่ Naughty Dog ใช้ความขัดแย้งในชุมชนขนาดใหญ่ระหว่างกลุ่มสงครามในซีแอตเทิลยังช่วยหลีกเลี่ยงความเหนื่อยล้าของหลังการผลิตใน Uncharted 4 ใช้เวลาประมาณ 25 ชั่วโมงในการทำให้เสร็จ แต่เป็นต้นฉบับ) ส่วนที่ 2 ไม่รู้สึกดึงดูดหรือเบาะเนื่องจากนักแสดงที่ยิ่งใหญ่และการทำงานหนักของ Naughty Dog การนำมุมมองมากมายมาสู่เบื้องหน้าแสดงให้เห็นถึงความคิดและความขัดแย้งที่ยิ่งใหญ่กว่าของโลกนี้อย่างสวยงาม SLOT
ความขัดแย้งเหล่านี้เกิดขึ้นในลำดับการลอบเร้นการกระทำและปริศนาที่คุ้นเคยเป็นอย่างดี ที่กล่าวว่าหนึ่งในการวิพากษ์วิจารณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกมแรกคือส่วนการต่อสู้และปริศนาไม่ลึกพอที่จะหลีกเลี่ยงการเล่นซ้ำเป็นเวลา 15 ชั่วโมง ส่วนที่ 2 ทำตามขั้นตอนหลักในการแก้ไขปัญหานี้และเพิ่มความหลากหลายให้กับการเล่นเกม เมื่อมองย้อนกลับไปจะเห็นได้ชัด ตัวอย่างเช่นมันโง่ที่คิดว่าการเพิ่มปุ่มกระโดดในปี 2020 นั้นสดเกินไป แต่ก็พิสูจน์ได้ว่าเป็นหัวใจของการต่อสู้ที่น่าสนใจนับไม่ถ้วนของภาค 2 เอลลีมีความว่องไวกว่าโจเอลมากและสามารถกระโดดแกว่งและปีนขึ้นลงสิ่งของได้ทำให้เขาหลบหรือจ้องศัตรูได้อย่างระมัดระวังมากขึ้น ไม่เพียง แต่ทำให้ตัวเลือกของฉันมีความหลากหลายอย่างมาก แต่การออกแบบระดับสำหรับการเผชิญหน้าเหล่านี้ยังเปิดกว้างและมีความหลากหลายมากขึ้นในทุกขั้นตอน
ตั้งแต่ถ้ำใต้ดินไปจนถึงอาคารสำนักงานและอพาร์ตเมนต์ที่ทรุดโทรมไปจนถึงถนนอันเขียวชอุ่มและเขียวชอุ่มของซีแอตเทิลที่ถูกยึดคืนโดยธรรมชาติการต่อสู้แบบซ่อนตัวในตอนที่ 2 นั้นเข้าใจง่าย แต่การพยายามและควบคุมการต่อสู้ครั้งใหม่ทั้งหมดเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นอย่างต่อเนื่อง บางส่วนมาจากขอบเขตของสนามรบ โดยธรรมชาติมักเกิดขึ้นในพื้นที่ต่างๆเช่นห้างสรรพสินค้าหลายชั้นหรือตึกระฟ้าที่กระจัดกระจายซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนกล่องปริศนาที่ซับซ้อน ตามตัวอักษรและเชิงกลไกมีพื้นที่เพียงพอเสมอที่จะแอบไปรอบ ๆ และวางแผนที่จะรับศัตรูทีละคนยิงพวกเขาหรือ (ตามปกติที่เกิดขึ้นกับฉัน) แอบแฝง แต่ถูกจับได้และแทบจะไม่หลีกเลี่ยงอันตราย JOKER SLOT
ความสามารถของเอลลีในการกระโดดนอนลงหลบหลีกและแม้แต่การหลบหนีจากการต่อสู้ไม่เพียง แต่ใช้ประโยชน์จากพื้นที่ขนาดใหญ่เหล่านี้เท่านั้น แต่ยังช่วยให้เกิดการเคลื่อนไหวภายในช่องว่างเหล่านั้นได้อีกด้วยทำให้พวกเขาปรับตัวเข้ากับสถานการณ์ใด ๆ หรือเผชิญกับความตายอย่างรวดเร็ว ศัตรูไม่ยึดติดกับรูปแบบที่กำหนด มันตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมโดยรอบ
ความสามารถในการตั้งชื่อศัตรูที่เป็นมนุษย์และสื่อสารกันได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นในขณะที่มองหาคุณดูเหมือนจะไม่จำเป็นในตอนแรก แต่หลังจากฆ่าศัตรูหนึ่งหรือสองคนในการต่อสู้ใด ๆ การใช้งานจริงก็ชัดเจนเสมอ ศัตรูในแนวร่วมปลดปล่อยวอชิงตันเห็นเพื่อน ๆ หรือคนที่รักของพวกเขาตายบนพื้นและเปลี่ยนรูปแบบการค้นหาทันทีเพื่อบันทึกเส้นทางหลบหนีที่เป็นไปได้สำหรับศัตรูที่เพิ่งล้มลงและฆาตกรที่จะยึดจากจุดนั้น เพียงแค่ฟังศัตรูของฉันไม่ได้สัญจรไปมาในเส้นทางลาดตระเวน แต่พูดแผนการของพวกเขาด้วยวาจาก็ทำให้เกิดความตึงเครียดมากขึ้นในทุกการต่อสู้
และมีความแตกต่างระหว่างกลุ่มต่างๆ การเรียนรู้แต่ละเนื้อหาได้เพิ่มเลเยอร์ที่น่าสนใจให้กับการต่อสู้ การต่อสู้ด้วยธนูและลูกศร Seraphites ใช้ระบบนกหวีดเพื่อการสื่อสารในขณะที่สมาชิก WLF มีเสียงและโปร่งใสมากกว่า แต่มีอำนาจการยิงมากกว่ามาก คาสิโนออนไลน์
และผู้ติดเชื้อ … พวกเขาไม่ได้เริ่มพูดคุยกันในทันที แต่วิญญาณมาเฟียของพวกเขาคุกคามมากขึ้นกว่าเดิม ศัตรูใหม่เช่นแชมเบลอร์จะทิ้งระเบิดสปอร์ที่เป็นอันตรายเพื่อปิดกั้นเส้นทางหลบหนีที่อาจเกิดขึ้นหรือปิดบังศัตรูอื่น ๆ กลับมา แต่ที่แพร่หลายมากขึ้น Stalker น่ากลัวยิ่งกว่าเดิม Drax ดำเนินการที่อาจทำให้เขาอิจฉาโดยการทำให้ตัวเองมองไม่เห็นความสามารถในการฟังเช่นเรดาร์ส่งคืนของเอลลี พวกเขาจะใช้ความเงียบนั้นเพื่อแอบอยู่ข้างหลังคุณและเมื่อมีการโจมตีหนึ่งครั้งก็มักจะมีความหมายมากกว่านั้น การต่อสู้กับพวกเขาผสมกับศัตรูที่ติดเชื้ออื่น ๆ ที่มีความสามารถที่แตกต่างกันที่ต้องพิจารณาส่งผลให้เกิดการเผชิญหน้าหลายครั้งเทียบได้กับประสบการณ์สยองขวัญเอาชีวิตรอดขั้นสุดยอด
นั่นหมายความว่าศัตรูจะรู้สึกฉลาดและหลากหลายมากขึ้นในภาคต่อนี้ รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ สร้างความแตกต่างในการต่อสู้ เมื่อถูกเตือนศัตรูจะตรวจสอบทุกซอกทุกมุมของแผนที่รวมถึงใต้รถและรอบ ๆ ที่กำบัง การตอบสนองที่เพิ่มขึ้นของพวกเขาต่อการเปลี่ยนแปลงด้านสิ่งแวดล้อมทำให้พวกเขาไม่สามารถนั่งนิ่ง ๆ หรือพึ่งพาอาวุธเพียงชิ้นเดียว ฉันชอบสิ่งจูงใจที่ไม่เพียง แต่ทำให้กลยุทธ์ของฉันสั่นคลอนเท่านั้น แต่ยังต้องคุ้นเคยกับพื้นที่ที่กำหนดให้เร็วที่สุด
และใช่แม้จะมีความแตกต่างที่เพิ่มเข้ามา แต่ตอนที่ 2 ก็มีแอนิเมชั่นการต่อสู้ที่โหดเหี้ยมและโหดเหี้ยมที่สุดที่ฉันเคยเห็นในเกมใด ๆ และมันไม่ได้เล่นในระดับมังงะแบบที่ Mortal Kombat ทำ ตามหลักแล้วจะเหมาะกับจุดเน้นที่มุ่งเน้นการแก้แค้นของเอลลีนั่นคือความรุนแรงที่ผู้คนที่อยู่ในอำนาจจะใช้เพื่อควบคุมสังคมหลังการระบาดของโรค แต่ผลกระทบนั้นไม่ได้ทำให้มันน่ากลัวน้อยลงและบางครั้งก็ยากที่จะปลอมตัว การฆาตกรรมที่พบบ่อยที่สุดที่ฉันเคยเห็นคือการลอบสังหารเอลลี จับศัตรูทั้งหมดที่ฉันใช้แทงพวกมันแล้วค่อยๆทิ้งพวกมันลงกับพื้น ปืนลูกซองทรงพลังและน่ากลัว เช่นเดียวกับที่เอลีสามารถล้มลงศัตรูก็สามารถล้มลงได้เช่นกัน การเลือกการต่อสู้เช่นการตัดคอของศัตรูด้วยภาพกราฟิกหรือการทุบเข้ากับกำแพงด้วยปืนลูกซองเป็นการยากที่จะปลอมตัวในตอนที่ 2
แน่นอนว่ามันสะท้อนให้เห็นถึงความเป็นจริงของโลกของเอลลีและศัตรูก็สะท้อนพฤติกรรมของตัวละครได้อย่างทรงพลัง แต่ฉันเลือกที่จะแอบแฝงและไม่ตายในบางครั้งเพื่อไม่ให้เห็นการโจมตีที่โหดร้าย บ่อยครั้งเป็นไปได้ที่จะหลีกเลี่ยงการต่อสู้โดยสิ้นเชิง แต่ด้วยศัตรูที่เคลื่อนที่ได้และมีความรู้สึกมันไม่ง่ายอย่างนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉันมีสุนัขศัตรูผสมกันที่สามารถติดตามกลิ่นของเอลลีได้ฉันมักจะต้องสังเวยศัตรูอย่างน้อย 2 หรือ 3 ตัว JOKER GAMING
สภาพแวดล้อมที่กว้างขวางของส่วนที่ 2 ไม่ใช่แค่ Death Sandbox สถานที่ที่มีรายละเอียดเชิงศิลปะและสมจริงบอกเล่าเรื่องราวของหลาย ๆ ชั้นตั้งแต่การทำลายพื้นที่ในเมืองในระดับมหภาคไปจนถึงโปสเตอร์และปฏิทินที่แขวนอยู่บนผนังของอพาร์ทเมนต์ที่ถูกทิ้งร้าง เรื่องราวเบื้องหลังที่น่าสนใจที่สุดจาก Last of Us พบได้ในสมุดบันทึกและสมุดบันทึกที่กระจัดกระจายและการกระโดดอย่างละเอียดในส่วนที่ 2 ทำให้ฉันประหลาดใจ ทุกห้องมีเรื่องราวทุกสำนักงานมีประวัติและทุกร้านจะแสดงสถานที่หรือกลุ่มคนที่ติดอยู่ในเวลา ฉันใช้เวลามากขึ้นในอพาร์ทเมนต์ของฉันเพื่อศึกษาเกม D&D ที่ถูกทิ้งร้างฟังบทสนทนาข้างเคียงและพยายามอ่านปกหนังสือที่เสื่อมสภาพ ไม่ว่าฉันจะพบอุปกรณ์และวัสดุในการประดิษฐ์หรือไม่ความตั้งใจที่จะมีปฏิสัมพันธ์กับวัตถุแต่ละชิ้นเหล่านี้ทำให้ภารกิจคุ้มค่า
ที่ดีไปกว่านั้นคือฉันไม่ต้องจับพาเลทลอยน้ำแล้วนำทางไปยังพื้นที่นั้นเพื่อใช้เป็นแพสำหรับคนที่ว่ายน้ำไม่เป็นแบบเดิมซึ่งมักจะถูกร้องขอเช่นเดิม ปริศนาสิ่งแวดล้อมในภาค 2 ไม่เคยรู้สึกไร้จุดหมาย มีปัญหาด้านบริบทอีกมากมายที่ใช้ประโยชน์จากการเดินทางของเอลลีอย่างชาญฉลาดผ่านอาคารสูงบริเวณที่อยู่อาศัยท่อระบายน้ำที่ราบและอื่น ๆ ตั้งแต่วิธีการปรับมุมเชือกเพื่อย้ายจากสำนักงานหนึ่งไปยังอีกห้องหนึ่งที่ถูกล็อกไปจนถึงการนำทางซีรีส์การเดินทางที่อันตรายโดยใช้ความคล่องตัวแบบใหม่ของเอลลีไปจนถึงงานประจำวันที่สร้างความตึงเครียดใหม่ในสภาพแวดล้อมหลังหายนะส่วนที่ 2 จะดีกว่ามาก . ใช้สภาพแวดล้อมเพื่อมอบปริศนาและเส้นทางแพลตฟอร์มที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง และการออกแบบที่ชาญฉลาดเหล่านี้มีสภาพแวดล้อมที่สวยงามที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นมาในรุ่น PlayStation 4 / PlayStation 4 Pro
อ่านเรื่องถัดไป >> รีวิวเกม MLB The Show 21
Last Update : 23 เมษายน 2021 (ข้อมูลล่าสุดปี 2021)