รีวิวเกม Iron Harvest Single เกมกลยุทธ์จากทีมพัฒนา King Art Games ซึ่งเปิดตัวเกมผ่าน kickstarter เมื่อสองปีที่แล้วโดยเป็นเกม RTS (กลยุทธ์เรียลไทม์) หรือเกมในรูปแบบของหุ่นยนต์ต่อสู้เชิงกลยุทธ์ได้เปิดตัว มันน่าสนใจทีเดียว สิ่งนี้ทำให้เกมได้รับความนิยมอย่างมากและได้รับการสนับสนุนด้วยการบริจาคสูงถึง 1,530,0000 เหรียญ
การสำลักควันจากเครื่องยนต์ดีเซลเสียงปืนที่พุ่งออกมาจากโลหะการระเบิดขว้างทหารไปมา การกระแทกของเท้าที่ขับเคลื่อนด้วยลูกสูบแบบกลไกผ่านทุกสิ่ง นี่คือภูมิทัศน์ของการเก็บเกี่ยวเหล็ก กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ในประวัติศาสตร์ทางเลือกที่มีสไตล์พร้อมรูปแบบการเล่นที่ทันสมัยและแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวโดยละเอียด มันเต็มไปด้วยความทะเยอทะยานเนื่องจากผู้พัฒนา King Art Games ชื่นชอบในช่วงกลางทศวรรษ 2000 ความรุ่งเรืองของ RTS และมองย้อนกลับไปและพูดว่า “เราทำได้” แม้ว่าคุณอาจไม่มีกราฟิกและเสียงที่ดีที่สุด Iron Harvest เป็นตัวแทนของสิ่งที่หายากสำหรับแฟน ๆ RTS และเป็นแคมเปญ RTS สำหรับผู้เล่นคนเดียวที่ดีที่สุดที่ฉันเคยทำมาในรอบหลายปี the sims 4
Iron Harvest เต็มไปด้วยสิ่งดีๆที่ไม่น่าอับอายและไม่มีจุดหมายสำหรับคนงี่เง่า การออกแบบตัวละครที่สวยงามเครื่องจักรอันชาญฉลาดและอุปกรณ์ที่ซับซ้อนเป็นเรื่องน่ายินดี ทำไมปืนกลหนักถึงมีล้อในเมื่อมันอาจมี 8 ขา? ห้องนักบินสามารถห้อยลงมาจากพื้นได้แล้วทำไมถึงอยู่ด้านบน? คุณสามารถยิงระเบิดระหว่างสองล้อหมุนทำไมต้องใช้วัตถุระเบิดเพื่อขับเคลื่อนระเบิด? แท้จริงแล้วทำไม
Iron Harvest ตั้งอยู่ในโลกที่สวยงามของปี 1920+ (สร้างโดยศิลปินชาวโปแลนด์ Jakub Różalski) ประวัติศาสตร์ทางเลือกที่ปฏิวัติโลกด้วยเครื่องจักรที่ใช้น้ำมันดีเซลซึ่งความก้าวหน้าของ “เทคโนโลยีอัตโนมัติ” ตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิงกับเกษตรกรรมที่เงียบสงบและถนนในโลกเก่า . ทำไป. . ในขณะเดียวกันก็ไม่ได้หนักในช่วงหลายทศวรรษเนื่องจากความรู้ที่ซับซ้อนซึ่งจำเป็นต้องเข้าใจและไม่ต้องพึ่งพาความคิดโบราณของพังค์ดีเซลมากเกินไปยกเว้นการมี epic win Nikola Tesla ที่โดดเด่น
แม้ว่าสงครามโลกครั้งที่ 1 ของเราจะไม่เกิดขึ้น แต่กลไกก็กลายเป็นตัวแทนของการทำลายล้างในสงครามโลกครั้งที่หนึ่งที่ล่าช้าซึ่งกินพื้นที่ทวีปยุโรปเป็นเวลาห้าปี ในขณะที่ข้อตกลงสงบศึกยุติลงในทวีปนี้มีผู้คุมสงครามจำนวนมากกองโจรที่โกรธแค้นในการเสียสละเพื่อสันติภาพและมีเพียงไม่กี่คนที่ชั่วร้ายที่เห็นสงครามเริ่มต้นอีกครั้ง
Iron Harvest เสนอคำแนะนำที่น่าสนใจสำหรับโลกกว้าง รัฐของ Polania, Saxony และ Rusviet เป็นจุดสำคัญของการรณรงค์ของ Iron Harvest และสามกลุ่มที่แตกต่างกัน (ถ้าคุณไม่รู้จักชื่อนี้ก็คือโปแลนด์จักรวรรดิเยอรมันและซาร์รัสเซีย) แต่ละฝ่ายรู้สึกแตกต่างจากฮีโร่เครื่องจักรและแคมเปญภารกิจเจ็ดประการที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่กว่า
เป็นแคมเปญ RTS แบบเก่าที่ยิ่งใหญ่ซึ่งเราได้ทำเพียงไม่กี่ครั้งในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ตัวละครในมุมมองที่เป็นศูนย์กลางนำโครงสร้างเรื่องราวของ Warcraft 3-like RTS กลับมานำไปสู่บทสรุปของแคมเปญกลุ่มที่ถักทอด้วยโครงเรื่องที่สร้างขึ้น ไม่ต้องพูดถึง RTS เต็มไปด้วยการเขียนที่ดีกว่าที่คุณคาดหวังในเกมส่วนใหญ่
เรื่องราวของ Iron Harvest นำตัวละครที่เรียบง่ายมาสู่บทสรุปทางอารมณ์ที่น่าประหลาดใจผ่านความตื่นเต้นราคาถูกและไม้แขวนเสื้อที่ชาญฉลาด ความเรียบง่ายของตัวละครไม่ใช่เรื่องน่าตกใจ แต่ช่วยให้เรื่องราวดำเนินไปในพื้นที่ จำกัด ยกตัวอย่างเช่นแอนนาผู้อาศัยในโพลาเรียพร้อมอาวุธเมื่อครอบครัวของเธอถูกคุกคาม เธอและหมีสัตว์เลี้ยงของเธอ Wojtek เป็นหน่วยฮีโร่หลักที่บอกเล่าเรื่องราวของความสยองขวัญและความเศร้าโศกของสงครามและความซับซ้อนของสงครามในระหว่างการรณรงค์ของเธอ เธอต่อสู้กับลุงของเธอผู้มีอำนาจที่เหนื่อยล้าจากสงครามและในที่สุดคุณค่าของเธอเอง JOKER SLOT
หรือนึกถึงกุนเทอร์ฟอนดุยส์บูร์กนายพลทหารผ่านศึกของแซกซอนนักรบรุ่นเก่าที่มองไม่เห็นขอบเขตที่แท้จริงและความน่ากลัวของสงครามอุตสาหกรรมก่อนเริ่มสงครามครั้งใหญ่ เป็นเรื่องราวที่คุ้นเคยในประวัติศาสตร์ แต่ก็ไม่ได้ผลมากนัก คำเตือนที่ทำให้เสียใจและฮึดฮัดเกี่ยวกับการไม่มีตัวตนของอาวุธเคมีการทำลายล้างสูงจากระยะไกลและความไร้สาระของกษัตริย์เป็นแหล่งข้อมูลที่ดีเยี่ยมสำหรับเรื่องราวที่ใหญ่กว่า ความสัมพันธ์ของเขากับเจ้าชายวิลเฮล์มชาวแซกโซเนียเติบโตขึ้นจากการให้คำปรึกษาไปจนถึงการแข่งขันและมีคางที่หยดลงกลางแคมเปญ
ฉันเรียก Warcraft 3 เฉพาะเจาะจงมากเนื่องจากมีช่วงเวลาที่น่าขนลุกไม่กี่อย่างเช่น Alliance ที่ชนกันและภาพยนตร์เปิดตัวของ Horde ในขณะที่ Medivh บรรยาย Thrall ในเกม RTS ในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา Iron Harvest มีหนึ่งในนั้น
วิศวกรสามารถสร้างค่ายและป้อมปราการได้ แต่ในความเป็นจริงแล้วการต่อสู้นั้นทันสมัยกว่าคลาสสิกที่มีการสร้างฐานน้อยที่สุด ทรัพยากรทั้งสอง ได้แก่ เหล็กและน้ำมันมาจากการรวบรวมและอัปเกรดโครงสร้างรายได้บนแผนที่แทนที่จะมาจากหน่วยงานของคนงานในประเทศที่มีเศรษฐกิจซับซ้อนมากขึ้น ได้รับแรงบันดาลใจจาก Company of Heroes เน้นกลยุทธ์มากกว่ายุทธวิธี
กลยุทธ์คือการสร้างความสมดุลระหว่างการรุกและการป้องกัน ขั้นแรกรับคะแนนทรัพยากรจากแนวหน้ากว้างจากนั้นอัปเกรดซ่อมแซมและรักษาการป้องกัน คุณให้ความสำคัญกับการพิจารณาว่ายูนิตใดที่จำเป็นในการเผชิญหน้ากับองค์ประกอบของศัตรูสร้างและนำพวกมันเข้าสู่การต่อสู้ ฉันให้ความสำคัญกับหน่วยเช่นเครื่อง Polanian Smialy น้ำหนักเบากระป๋องโซดาขนาดใหญ่บนขาไก่ เพราะเขาเป็นกองหลังระยะไกลที่รวดเร็ว ต้องใช้ความระมัดระวังมากเกินไปในขณะที่ดูแลในรายละเอียดที่อื่น
มอนสเตอร์จักรกลสุดเจ๋งทั้งหมดหมายความว่า Iron Harvest ดูดีพอในการเล่นธรรมดา แม้ว่าฉันจะปิดภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวที่ไม่พึงประสงค์ แต่เมื่อฉันเริ่มหยิบกราฟิกขึ้นมาจริง ๆ ภาพกราฟิกก็หลุดออกไปในที่เล็ก ๆ รูปหลายเหลี่ยมมีขอบคมกว่าที่ต้องการหรือดูมีพื้นผิวไม่ดีเมื่อตรวจสอบอย่างใกล้ชิด ไม่แย่และไม่สมจริงอย่างที่สไตล์ศิลปะหวังไว้ สล็อต
การออกแบบเสียงจะคล้ายกัน มันทำให้งานลุล่วงและมีเสียงที่ดี แต่ขาดการต่อยของเกมที่มีรูปลักษณ์ที่เหมือนจริง กระสุนปืนไม่มีรอยแตกที่เป็นเอกลักษณ์ของอาวุธปืนจริง เครื่องยนต์กลไกเป็นพื้นหลังที่ขี้อายมากกว่าการบีบรัดที่คุณคาดหวังจากเครื่องยนต์รถถัง ดนตรีเป็นสถานที่ที่สดใสซึ่งเครื่องดนตรีพื้นบ้านและสไตล์จากทั่วยุโรปตะวันออกผสมผสานเข้ากับดนตรีออเคสตราที่รุนแรงได้อย่างลงตัว JOKER
ภาพยนตร์ก่อนและหลังทุกภารกิจของแคมเปญเป็นเรื่องสนุกเกือบตลอดเวลา กราฟิกและเสียงของพวกเขาดีกว่าสำหรับลีกมากกว่าเกมเพลย์และพวกเขากำกับอย่างชาญฉลาดกว่า พวกเขาใช้มุมกล้องที่แตกต่างกันการจัดแสงการแต่งกายที่ชาญฉลาดและเข้าใจวิธีการเล่าเรื่องสั้นที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งฮานาอธิบายการเพิ่มขึ้นของเผด็จการอย่างกระชับและตรงไปตรงมาโดยรู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับการเมืองภายในของรัฐและชีวิตประจำวัน แต่อยากฟังและเรียนรู้เพิ่มเติมในทันที พวกเขาอาจเข้าใจผิดว่าเป็นภาพยนตร์ของเกมที่ใหญ่กว่าด้วยงบประมาณเอฟเฟกต์ที่มากขึ้นและนักพากย์ที่รู้จักกันดี ตัวอย่างภาพยนตร์อย่างเป็นทางการเป็นตัวอย่างที่ดีของระดับความสามารถที่ทำงานใน Iron Harvest
Mechs และทหารบางครั้งก็แปลก ๆ ที่หาทางเจอ แต่พวกเขาก็เคลื่อนที่ไปทั่วโลกได้อย่างราบรื่น ทหารราบมีภาพเคลื่อนไหวที่ราบรื่นเพื่อป้องกันไม่ให้เคลื่อนที่หรือขว้างข้ามภูมิประเทศเช่นกำแพง แต่นอกเหนือจากนั้นมันเป็นพื้นฐานมาก งานแอนิเมชั่นที่แท้จริงอยู่บนเครื่องซึ่งรวบรวมรูปลักษณ์ที่น่าอึดอัดและไร้เหตุผลของสัตว์ประหลาดหุ้มเกราะ แม้ในขณะที่อยู่นิ่งมันจะเคลื่อนที่ตลอดเวลาและปล่อยควันไอเสียออกมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเครื่อง Polanian ดูเหมือนจะแยกออกจากกันได้ทุกเมื่อ
แต่หนึ่งในดาวที่ใหญ่ที่สุดคือสภาพแวดล้อมที่ทำลายล้างได้ที่เราเคยเห็นใน RTS ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการเห็นเครื่องจักรหนักมากเหยียบย่ำอาคารทุกหลังที่ขวางทาง ฉันจำช่วงเวลาพิเศษในการเล่นผ่านสั่งการโจมตีหมู่บ้านและเฝ้าดูแนวศัตรูที่จะโจมตี จากนั้นเมื่อเอียงออกจากหน้าจออย่างสมบูรณ์ป้อมปราการทางเดินเท้าขนาดใหญ่ Rusviet Gulyay-Gorod ก็ระเบิดออกไปตามถนนทำลายห้องแถวด้วยอิฐและหลังคาที่บินได้เพื่อส่งผลกระทบต่อบ้านใกล้เคียง มันเป็นช่วงเวลาแห่งภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยมที่แสดงให้เห็นถึงพลังของรถถังที่ยิ่งใหญ่คันนี้
และมีอาคารมากมายให้เหยียบ. แผนที่แคมเปญมีตั้งแต่ภูมิประเทศในเมืองไปจนถึงชนบทที่สวยงามและภูเขาที่ขรุขระ สิ่งที่คุณทำไม่ใช่เรื่องใหม่โดยเฉพาะ บางครั้งคุณสามารถควบคุมหน่วยจำนวนหนึ่งเพื่อค้นหาเพิ่มเติมได้ บางครั้งคุณสามารถควบคุมฐานทั้งหมดยึดครองจุดและสร้างอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ บางครั้งในระหว่างปฏิบัติภารกิจคุณจะเปลี่ยนจากรูปแบบการเล่นหนึ่งไปเป็นอีกแบบหนึ่ง มีหลายส่วนการลักลอบ มันเป็นเกมเพลย์แคมเปญ RTS ที่ธรรมดามาก แต่พูดตามตรงฉันมีความสุขที่ได้เห็นถ้อยคำที่ซ้ำซากเหล่านี้อีกครั้งหลังจากที่ RTS สำคัญล่าสุดออกมา SLOT
อย่างไรก็ตามบางภารกิจใช้ชิ้นส่วนง่ายๆเหล่านี้เพื่อสร้างผลงานชิ้นเอกของการออกแบบระดับ ในภารกิจ Polanian ช่วงแรกคุณควบคุมรถไฟหุ้มเกราะพร้อมกองทหารจำนวนหนึ่งแล้วขับผ่านภูเขาและเปลี่ยนจากการติดตามในขณะที่ตัวละครของคุณเล่นตลกและต่อสู้กับการลาดตระเวนของศัตรู เมื่อไปถึงสะพานที่มีป้อมปราการภารกิจจะเปลี่ยนเป็นการสร้างฐานทำให้คุณมีพลังเพียงพอที่จะโจมตีศัตรูของคุณ และหลังจากนั้นฉันก็รู้ว่าแผนที่นี้สร้างขึ้นเพื่อจุดประสงค์สองด้านสนามรบ RTS และเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วย วิจัย. นี่เป็นตัวอย่างง่ายๆและไปได้ไกลกว่านี้ในระดับต่อ ๆ ไป ท้ายที่สุดฉันต้องการให้แคมเปญ 30 ชั่วโมงนานขึ้น JOKEGAME
อย่างไรก็ตามแกนหลักของประเภท RTS ยังคงมีอยู่และหนึ่งในปัญหาของ Iron Harvest คือวิธีพื้นฐานในการปรับสมดุลการต่อสู้ สภาพแวดล้อมทางยุทธวิธีไม่ซับซ้อนเพียงพอ เป็นปัญหาที่พบบ่อยมากในผู้เล่นหลายคน แต่การต่อสู้ระหว่างประเภทยูนิตอาจรู้สึกเหมือนเป่ายิ้งฉุบ หน่วยอาจกลายเป็นเคาน์เตอร์แข็งสำหรับประเภทต่างๆฉีกเป็นชิ้น ๆ หรือรู้สึกไร้ประโยชน์มากในระหว่างนั้น ในฐานะทหารราบกึ่งเครื่องจักรกล Gunner สามารถฉีกเครื่องจักรที่เบากว่าได้ แต่ถึงแม้จะมีที่กำบัง แต่ก็แทบจะไม่สามารถรับมือกับของหนักได้ดี เนื่องจากไม่เหมือนกับหน่วยต่อต้านรถถังในเกมอื่น ๆ เครื่องต่อต้านรถถังสามารถฆ่าสิ่งที่เล็กกว่าได้ดีรวมถึงทหารราบด้วย
สิ่งที่น่าผิดหวังคือไม่มีการตอบโต้การแข่งขันระหว่างยูนิตที่ “ราบรื่น” หรือบางส่วนขึ้นอยู่กับปัจจัยสถานการณ์หรือการอัปเกรด ความสมดุลของกรรไกรตัดหินแบบนี้จะจำกัดความลึกทางยุทธวิธีที่สามารถใช้ได้เมื่อทุกอย่างตั้งแต่การวางตำแหน่งไปจนถึงการหลบหลีกจะอยู่ในระดับรองลงมาหรือไม่ว่ายูนิตจะ “สมมติ” เพื่อเอาชนะยูนิตอื่น ๆ หรือไม่ แม้แต่ใน Company of Heroes หากรถถังแทงทหารราบเช่นหนอนเกราะด้านหน้าปีกและด้านหลังทำให้พวกเขาเสี่ยงหากพวกเขาไม่ใส่ใจกับสถานที่โจมตีของศัตรู แต่ในแคมเปญของ Iron Harvest การเพลิดเพลินไปกับทิวทัศน์ก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้น หุ่นยนต์ยักษ์ที่ซื้อขายหญ้าแห้งและปลอกกระสุนของกองทัพเรือนำเสนอการแสดงที่ยอดเยี่ยม
ในทางกลับกันยูนิตฮีโร่เป็นจุดสว่างสำหรับกลยุทธ์ที่น่าสนใจ พวกเขามักใช้เพื่อวัตถุประสงค์ที่หลากหลายหรือขยายช่องหลายช่องเพื่อสร้างเคาน์เตอร์อ่อนบางส่วนที่ Iron Harvest ขาด เครื่องคล้ายลิงของฮีโร่ Polanian Lech Kos เป็นตัวอย่างที่ดี สามารถทำลายเครื่องจักรของศัตรูได้ในระยะประชิด แต่ก็ยังค่อนข้างเสี่ยงต่อเครื่องเดิมเนื่องจากไม่มีการโจมตีระยะไกลจริง
ความซับซ้อนทางยุทธวิธีที่แท้จริงส่วนใหญ่มาจากวิธีที่คุณใช้ทหารราบไม่ใช่เครื่องจักรกล ส่วนหนึ่งอยู่ที่ความยืดหยุ่น เช่นเดียวกับใน Company of Heroes หน่วยทหารราบสามารถสลับไปมาระหว่างอาวุธและบทบาทได้โดยเลือกอุปกรณ์จากทหารที่ตายแล้วหรือจัดหาลัง ทหารปกติรับระเบิดและตอนนี้เป็นระเบิด พวกเขาหยิบปืนใหญ่และเป็นพลปืนต่อต้านเกราะ พลั่ววิศวกร Medkits เจ้าหน้าที่ทางการแพทย์ คุณสามารถชนะการต่อสู้ได้อย่างชาญฉลาดโดยการขโมยอาวุธของศัตรูเพื่อตอบโต้กองกำลังศัตรู ฉันชอบส่งปืนลูกซองควง Rusviet Vanguards ไปฆ่าทหารราบต่อต้านเกราะของศัตรูแล้วหยิบปืนใหญ่ไปขัดเมกกะ
AI นั้นดีพอสำหรับแผนที่แคมเปญและภารกิจท้าทายเพื่อให้คุณสามารถต่อสู้ได้ดี แต่คุณยังสามารถอยู่รอดได้หากคุณทำผิดพลาดในการจับคู่ สถานการณ์ของแคมเปญกำลังเพิ่มความยากขึ้นเรื่อย ๆ และหากคุณต้องการทำภารกิจสองสามอย่างให้สำเร็จในภายหลังในเกมคุณต้องลดระดับเพื่อเรียนรู้สถานการณ์ก่อนที่จะชนะปานกลางหรือยาก ในทางตรงกันข้าม AI นั้นน่าผิดหวังในการแข่งขันที่ชุลมุนแม้ในความยากระดับสูงสุด
Iron Harvest มุ่งมั่นที่จะอนาคตที่สดใสสำหรับ King Art Games เพราะมันง่ายกว่าคำพูดที่จะตอบสนองคำสัญญาของแคมเปญ RTS แบบคลาสสิกในปี 2020 การต่อสู้อาจไม่มีความซับซ้อนทางยุทธวิธีหรือจุดเน้นเชิงกลยุทธ์ของผู้เชี่ยวชาญประเภทนี้ แต่ก็ยังคงเป็นแคมเปญที่มีภารกิจที่โดดเด่น บางทีสิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดคือการเขียนและการเล่าเรื่องในโลกแห่งประวัติศาสตร์ทางเลือกของดีเซลพังก์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งติดอันดับดีที่สุดใน RTS ไม่ใช่เกมคลาสสิกในทันที แต่ไม่ใช่เกมที่คุณจะลืมในไม่ช้า เกมไฮโลออนไลน์
เล่น เกมต่าง ๆได้ที่นี่ Slot และ JOKER GAMING เป็นแหล่ง รวบรวม เกมที่มีมาตรฐาน สามารถเล่น ได้เลยเพียงแค่ สมัครสมาชิก และ สมัครสมาชิกตอน นี้รับไปเลยโบนัส ฟรีไปเลย 50 %
EPICWIN,สมัครสมาชิก,โปรโมชั่น,รีวิวเกม,ดาวน์โหลด,ติดต่อ,SLOT,JOKER SLOT.สล็อต
Last Update : 28 เมษายน 2021 (ข้อมูลล่าสุดปี 2021)